Design UI alinhado com a implementação
Design UI é o serviço de design de interfaces da LINK-V para aplicações web, aplicações móveis, ferramentas internas, painéis de controlo, sistemas de administração, produtos de software e UI de videojogos. Desenhamos ecrãs, fluxos, componentes e sistemas de interface com a implementação real em mente.
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O que Design UI cria
Interfaces de produto
Design UI pode cobrir aplicações web, aplicações móveis, produtos SaaS, portais de clientes, ferramentas internas, sistemas de administração, painéis de controlo e software empresarial.
Sistemas de interface
A LINK-V desenha componentes, estados, regras de layout, padrões de navegação, formulários, tabelas, filtros, definições, estados vazios e estruturas UI reutilizáveis.
UI de videojogos
Design UI também pode cobrir interfaces de videojogos como HUD, menus, ecrãs de inventário, painéis de habilidades, indicadores de estado, avisos de interação e superfícies de controlo de ficção científica.
UI com sentido de implementação
Design UI é moldado pelo facto de a LINK-V também construir software. Isso muda o trabalho. Os ecrãs não são apenas imagens. Tornam-se componentes, estados, vistas de dados, layouts responsivos, transições, permissões e comportamento em produção.
Desenhado para dados reais
As interfaces têm de sobreviver a nomes longos, valores em falta, erros, permissões, filtros, resultados de pesquisa, estados de carregamento, estados vazios e erros de utilizador.
Desenhado para programadores
A LINK-V pode preparar UI que passa de forma clara para Custom Software, Custom Mobile, Custom Platforms, Timeless Web, Timeless App ou para uma equipa externa de engenharia.
Desenhado para interação
Boa UI torna as ações compreensíveis. Layout, hierarquia, movimento, foco, contraste, controlos e feedback guiam os utilizadores pelo produto.
O que Design UI inclui
Wireframes
A LINK-V pode começar com layouts de baixo detalhe que definem estrutura, navegação, propósito do ecrã, fluxo de utilizador e hierarquia de conteúdo antes de o design visual assumir.
Ecrãs de alta fidelidade
Design UI pode incluir ecrãs finalizados para desktop, tablet, telemóvel, lojas de aplicações, áreas de administração, fluxos de introdução, painéis de controlo e funcionalidades de produto.
Componentes e estados
Botões, formulários, tabelas, cartões, menus, janelas modais, painéis laterais, filtros, notificações, erros, estados de carregamento, estados vazios e permissões precisam de regras de design claras.
Sistemas de design
A LINK-V pode criar sistemas de design reutilizáveis com tipografia, cor, espaçamento, componentes, regras responsivas, padrões de interação e notas de uso.
Entrega para programadores
O trabalho UI pode incluir ficheiros Figma, recursos exportados, notas de componentes, comportamento responsivo, comentários de implementação, detalhes de interação e orientação prática para desenvolvimento.
UI para software, aplicações e jogos
Design UI não se limita a painéis de controlo empresariais. A mesma forma de pensar interfaces aplica-se a aplicações móveis, software desktop, painéis de controlo, menus de jogo, HUD e sistemas de interação de ficção científica.
UI de software empresarial
Ferramentas internas e plataformas precisam de fluxos de trabalho claros, navegação rápida, tabelas legíveis, filtros úteis, permissões e confiança em torno de ações importantes.
UI móvel e de aplicação
As aplicações precisam de fluxos compactos, controlos confortáveis para toque, introdução clara ao produto, estados de conta, definições, notificações e interação adequada à plataforma.
UI de videojogos
UI de videojogos pode incluir HUD, menus radiais, sistemas de inventário, painéis de habilidades, ecrãs de missão, estados de dano, avisos de interação com o mundo e conceitos de interface integrados no próprio mundo do jogo.
Design UI, passo a passo
Descoberta
Definimos utilizadores, objetivos, ecrãs, fluxos de trabalho, plataformas, dados, restrições, contexto técnico e as decisões de produto que a UI precisa de apoiar.
Estrutura
A LINK-V mapeia navegação, fluxos de utilizador, layouts, hierarquia, relações entre ecrãs, ações-chave e a primeira versão do sistema de interface.
Design visual
A interface é refinada para ecrãs de alta fidelidade com tipografia, cores, componentes, espaçamento, sinais de interação e comportamento responsivo.
Protótipo e revisão
Quando é útil, os ecrãs são ligados num protótipo para rever fluxos, estados e lógica de interação antes do desenvolvimento começar.
Entrega
Ficheiros UI finais, recursos, notas de componentes, comportamento responsivo, definições de estados e orientação de implementação são preparados para a equipa de desenvolvimento.
Movimento e interação
O movimento pode ajudar os utilizadores a entender o que aconteceu, onde estão e o que mudou. A LINK-V pode desenhar microinterações, transições de painéis, estados de feedback, comportamento ao passar o cursor, comportamento de carregamento e notas de movimento quando melhoram o produto.
Para animação mais pesada, trailers, trabalho cinematográfico ou movimento avançado de UI de videojogos, a LINK-V define o alcance com honestidade e traz ajuda especializada quando o projeto precisa.
Onde Design UI é entregue
Custom Software
Design UI pode dar forma a aplicações focadas, ferramentas B2B, portais de clientes, sistemas internos, painéis de controlo e software de fluxos de trabalho.
Custom Mobile
Design UI pode definir ecrãs de aplicações móveis, introdução ao produto, fluxos de conta, definições, notificações e comportamento de produto específico de plataforma.
Timeless Web
Design UI pode tornar-se parte de um site, plataforma ou subscrição de aplicação a longo prazo, onde a LINK-V mantém o produto atualizado depois do lançamento.
O que molda o preço
O preço de Design UI depende do número de ecrãs, quantidade de plataformas, profundidade do sistema de design, complexidade de componentes, necessidade de protótipo, alcance de movimento, detalhe da entrega e se a LINK-V também trata do desenvolvimento.
UI de software, UI de aplicação móvel, UI de painel de controlo, UI de administração e UI de videojogos são definidas separadamente porque cada interface tem restrições diferentes.
Perguntas frequentes
O que é design UI?
Design UI é o design de ecrãs, componentes, controlos, layouts, estados e interações que as pessoas usam dentro de software. LINK-V Design UI cobre aplicações web, aplicações móveis, ferramentas internas, painéis de controlo, sistemas de administração, produtos de software e UI de videojogos.
A LINK-V desenha UI para videojogos?
Sim. A LINK-V pode desenhar UI de videojogos como menus, HUD, ecrãs de inventário, painéis de habilidades, indicadores de estado, avisos de interação, ecrãs de missão e conceitos de interface de ficção científica. O alcance depende de o projeto precisar de design UI estático, trabalho de protótipo interativo ou suporte mais profundo de implementação em motor de jogo.
Entregam sistemas de design?
Sim. A LINK-V pode entregar sistemas de design com componentes, tipografia, cores, espaçamento, estados, regras responsivas, notas de interação e orientação de uso dimensionada para desenvolvimento contínuo.
Que ferramentas usam para design UI?
Figma é a ferramenta standard para trabalho de design UI. Os entregáveis podem incluir wireframes, ecrãs de alta fidelidade, componentes, protótipos, exportações e notas de entrega para programadores.
A LINK-V também pode construir a UI?
Sim. Design UI pode continuar para Custom Software, Custom Mobile, Custom Platforms, Timeless Web, Timeless App ou outro desenvolvimento da LINK-V. A UI também pode ser entregue a uma equipa externa de desenvolvimento.
Design UI pode incluir movimento e animação?
Sim. A LINK-V pode incluir microinterações, transições, estados de feedback, comportamento de carregamento, comportamento ao passar o cursor e notas de movimento quando apoiam a usabilidade. Animação maior ou movimento de UI de videojogos é definido separadamente.
Como é definido o preço de design UI?
Design UI é orçamentado pelo alcance do projeto. O preço depende do número de ecrãs, profundidade do sistema de design, quantidade de plataformas, necessidade de protótipo, rondas de revisão, detalhe da entrega e se a LINK-V também trata do desenvolvimento.