UI Design, das zur Implementierung passt

Design UI ist Interface-Design von LINK-V für Web-Apps, Mobile Apps, interne Tools, Dashboards, Admin-Systeme, Softwareprodukte und Videospiel-UI. Wir gestalten Screens, Flows, Komponenten und Interface-Systeme mit realer Implementierung im Blick.

Gespräch starten
UI Design von LINK-V

Was Design UI erstellt

Produktinterfaces

Design UI kann Web-Apps, Mobile Apps, SaaS-Produkte, Kundenportale, interne Tools, Admin-Systeme, Dashboards und Business-Software abdecken.

Interface-Systeme

LINK-V gestaltet Komponenten, Zustände, Layoutregeln, Navigationsmuster, Formulare, Tabellen, Filter, Einstellungen, Empty States und wiederverwendbare UI-Strukturen.

Game UI

Design UI kann auch Videospielinterfaces wie HUDs, Menüs, Inventar-Screens, Ability Panels, Statusanzeigen, Interaktionshinweise und Sci-Fi-Control-Surfaces abdecken.

UI mit Build-Verstand

Design UI wird davon geprägt, dass LINK-V Software auch baut. Das verändert die Arbeit. Screens sind nicht nur Bilder. Sie werden zu Komponenten, Zuständen, Datenansichten, responsiven Layouts, Übergängen, Berechtigungen und Produktionsverhalten.

Für echte Daten gestaltet

Interfaces müssen lange Namen, fehlende Werte, Fehler, Berechtigungen, Filter, Suchergebnisse, Ladezustände, Empty States und Nutzerfehler überstehen.

Für Entwickler gestaltet

LINK-V kann UI vorbereiten, das sauber in Custom Software, Custom Mobile, Custom Platforms, Timeless Web, Timeless App oder ein externes Engineering-Team übergeht.

Für Interaktion gestaltet

Gute UI macht Aktionen verständlich. Layout, Hierarchie, Motion, Fokus, Kontrast, Controls und Feedback führen Nutzer durch das Produkt.

UI Design mit Implementierungsverständnis

Was Design UI enthält

Wireframes

LINK-V kann mit Low-Detail-Layouts beginnen, die Struktur, Navigation, Screen-Zweck, User Flow und Content-Hierarchie definieren, bevor visuelles Design übernimmt.

UI Wireframes von LINK-V

High-Fidelity-Screens

Design UI kann ausgearbeitete Screens für Desktop, Tablet, Mobile, App Stores, Admin-Bereiche, Onboarding-Flows, Dashboards und Produktfeatures enthalten.

High-Fidelity UI Screens

Komponenten und Zustände

Buttons, Formulare, Tabellen, Cards, Menüs, Modals, Side Panels, Filter, Notifications, Fehler, Ladezustände, Empty States und Berechtigungen brauchen klare Designregeln.

UI Komponenten und Zustände

Designsysteme

LINK-V kann wiederverwendbare Designsysteme mit Typografie, Farbe, Spacing, Komponenten, responsiven Regeln, Interaktionsmustern und Nutzungshinweisen erstellen.

UI Designsysteme von LINK-V

Developer Handoff

UI-Arbeit kann Figma-Dateien, Export-Assets, Komponentenhinweise, responsives Verhalten, Implementierungskommentare, Interaktionsdetails und praktische Build-Guidance enthalten.

UI Developer Handoff

UI für Software, Apps und Games

Design UI ist nicht auf Business-Dashboards begrenzt. Dasselbe Interface-Denken gilt für Mobile Apps, Desktop-Software, Control Panels, Game-Menüs, HUDs und Sci-Fi-Interaktionssysteme.

Business-Software-UI

Interne Tools und Plattformen brauchen klare Workflows, schnelle Navigation, lesbare Tabellen, nützliche Filter, Berechtigungen und Sicherheit rund um wichtige Aktionen.

Mobile- und App-UI

Apps brauchen kompakte Flows, touchfreundliche Controls, klares Onboarding, Account-Zustände, Einstellungen, Notifications und plattformbewusste Interaktion.

Videospiel-UI

Game UI kann HUDs, Radialmenüs, Inventarsysteme, Ability Panels, Missionsscreens, Schadenszustände, World-Interaction-Prompts und diegetische Interface-Konzepte enthalten.

UI Design für Software Apps und Games

Design UI, Schritt für Schritt

UI Design Discovery

Discovery

Wir definieren Nutzer, Ziele, Screens, Workflows, Plattformen, Daten, Einschränkungen, technischen Kontext und die Produktentscheidungen, die die UI unterstützen muss.

UI Struktur

Struktur

LINK-V mapped Navigation, User Flows, Layouts, Hierarchie, Screen-Beziehungen, Schlüsselaktionen und die erste Version des Interface-Systems.

UI Visual Design

Visuelles Design

Das Interface wird zu High-Fidelity-Screens mit Typografie, Farben, Komponenten, Spacing, Interaktionshinweisen und responsivem Verhalten verfeinert.

UI Prototype und Review

Prototype und Review

Wenn sinnvoll, werden Screens zu einem Prototype verbunden, damit Flows, Zustände und Interaktionslogik vor Entwicklungsbeginn überprüft werden können.

UI Design Handoff

Handoff

Finale UI-Dateien, Assets, Komponentenhinweise, responsives Verhalten, Zustandsdefinitionen und Implementierungsguidance werden für das Build-Team vorbereitet.

Motion und Interaktion

Motion kann Nutzern helfen zu verstehen, was passiert ist, wo sie sind und was sich geändert hat. LINK-V kann Mikrointeraktionen, Panel-Übergänge, Feedback-Zustände, Hover-Verhalten, Ladeverhalten und Motion Notes gestalten, wenn sie das Produkt verbessern.

Für größere Animationen, Trailer, cinematische Arbeit oder fortgeschrittene Game-UI-Motion scoped LINK-V die Arbeit ehrlich und holt Spezialisten dazu, wenn das Projekt sie braucht.

UI Motion und Interaktionsdesign

Wo Design UI landet

Custom Software

Design UI kann fokussierte Anwendungen, B2B-Tools, Kundenportale, interne Systeme, Dashboards und Workflow-Software formen.

Custom Software ansehen

Custom Mobile

Design UI kann Mobile-App-Screens, Onboarding, Account-Flows, Einstellungen, Notifications und plattformspezifisches Produktverhalten definieren.

Custom Mobile ansehen

Timeless Web

Design UI kann Teil einer langfristigen Website, Plattform oder App-Subscription werden, bei der LINK-V das Produkt nach dem Marktstart aktuell hält.

Timeless Web ansehen

Was den Preis prägt

Design-UI-Preise hängen von der Anzahl der Screens, Plattformanzahl, Tiefe des Designsystems, Komponentenkomplexität, Prototype-Bedarf, Motion-Scope, Handoff-Detail und davon ab, ob LINK-V auch die Entwicklung übernimmt.

Software-UI, Mobile-App-UI, Dashboard-UI, Admin-UI und Videospiel-UI werden separat gescoped, weil jedes Interface andere Constraints hat.

UI-Design-Preise von LINK-V

Häufige Fragen

Was ist UI Design?

UI Design ist die Gestaltung der Screens, Komponenten, Controls, Layouts, Zustände und Interaktionen, die Menschen innerhalb von Software nutzen. LINK-V Design UI umfasst Web-Apps, Mobile Apps, interne Tools, Dashboards, Admin-Systeme, Softwareprodukte und Videospiel-UI.

Entwirft LINK-V UI für Videospiele?

Ja. LINK-V kann Videospiel-UI wie Menüs, HUDs, Inventarscreens, Ability Panels, Statusanzeigen, Interaktionsprompts, Missionsscreens und Sci-Fi-Interface-Konzepte gestalten. Der Scope hängt davon ab, ob das Projekt statisches UI Design, interaktive Prototype-Arbeit oder tiefere Game-Engine-Implementierungsunterstützung braucht.

Liefern Sie Designsysteme?

Ja. LINK-V kann Designsysteme mit Komponenten, Typografie, Farben, Spacing, Zuständen, responsiven Regeln, Interaktionshinweisen und Nutzungsguidance liefern, passend für laufende Entwicklung.

Welche Tools nutzen Sie für UI Design?

Figma ist das Standardtool für UI-Design-Arbeit. Deliverables können Wireframes, High-Fidelity-Screens, Komponenten, Prototypes, Exporte und Developer-Handoff-Notes enthalten.

Kann LINK-V die UI auch bauen?

Ja. Design UI kann in Custom Software, Custom Mobile, Custom Platforms, Timeless Web, Timeless App oder einen anderen LINK-V Build übergehen. Die UI kann auch an ein externes Entwicklungsteam übergeben werden.

Kann UI Design Motion und Animation enthalten?

Ja. LINK-V kann Mikrointeraktionen, Übergänge, Feedback-Zustände, Ladeverhalten, Hover-Verhalten und Motion Notes einbeziehen, wenn sie die Usability unterstützen. Größere Animationen oder Game-UI-Motion-Arbeit wird separat gescoped.

Wie wird UI Design bepreist?

UI Design wird nach Projektumfang bepreist. Der Preis hängt von Screen-Anzahl, Tiefe des Designsystems, Plattformanzahl, Prototype-Bedarf, Revisionsrunden, Handoff-Detail und davon ab, ob LINK-V auch Entwicklung übernimmt.